ゲーム場面別AI音楽プロンプト8例
メニュー、探索、パズル、戦闘向けのAIゲーム音楽プロンプトを書き、実際の画面で試す方法を解説します。
まずプレイヤーが何をしている場面かを書きます。その後でテンポ、楽器、密度、エネルギーの動きを決めます。
以下は制作メモのひな型です。生成音が必ず滑らかにループすることや、全指示が反映されることを保証しません。
プレイ場面から始める
楽器を選ぶ前に場面を一文で書きます。プレイヤーの目的から、音楽を安定させるか、緊張を高めるか、短く解決するかを決めます。
- 場面とプレイヤーの行動。
- その時の感情。
- エネルギーの推移。
- 台詞、UI、効果音のための余白。

プロンプトの型を使う
用途から音へ、場面、テンポ、楽器、リズム密度、展開、終わり方の順に書き、聴いて確認できる指示だけを残します。
場面別8つの例
Menu
1. メニュー:中低速、温かいパッド、小さなピアノ動機、少ない打楽器、静かな持続音で終了。
Exploration
2. 探索:ゆっくり、柔らかな弦、木管フルート、軽い手打楽器、大きな頂点を作らず音色を少しずつ変化。
Puzzle
3. パズル:中程度のパルス、弱音マリンバ、柔らかなプラック、丸いベース、反復動機を小さく変化。
Stealth
4. ステルス:抑えたテンポ、低い電子パルス、乾いたクリック、遠い金属音、緊張を段階的に上昇。
Combat
5. 戦闘:速いテンポ、締まったドラム、歪んだベース、短いブラスとわずかな呼吸。
Boss
6. ボス:重いドラム、低弦、粗いシンセ動機、層を増やし、再登場前に短く引く。
Cozy
7. 穏やかな建築:アコースティックギター、ブラシ、柔らかなクラリネット、軽い反復グルーヴ。
Victory
8. 勝利:短い明るい上昇、コンパクトなブラス、手拍子、上行弦、明確な解決。

ゲーム内で試す
- 01
実際の画面で再生
台詞や効果音と一緒に聴く。
- 02
一巡を確認
早過ぎるピークを記録する。
- 03
つなぎ目を試聴
必要なら音声編集する。
- 04
問題を一つ書く
次の比較対象を明確にする。
最大のずれを先に直す
場面、テンポ、機能した楽器は固定し、最大のずれだけを変えて同じ場面で比較します。

このガイドの作成方法
例は場面、編曲、ミックスで確認できる判断から作った独自の編集用テンプレートで、既存ゲーム音楽の転載やベンチマークではありません。
よくある質問
何を書けばよいですか?
場面、感情、テンポ、楽器、密度、展開、ミックスの余白、終わり方を書きます。
ループを保証できますか?
できません。つなぎ目を試聴し、必要なら編集してください。
インストにすべきですか?
台詞や効果音の余白を作りやすいですが、場面によって声を使うこともできます。
どう修正しますか?
成功した条件を固定し、主な変数を一つ変えます。
関連ガイド
AI音楽ツールを試す
制作を始める