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用途別:AIインストゥルメンタル音楽プロンプト30選

動画、集中、瞑想、ゲーム、ポッドキャスト、ビジネス向けに調整できるAIインストゥルメンタル音楽プロンプト30例。

Sonus編集チーム11 分で読めます

実用的なインストゥルメンタルのプロンプトは、音楽の役割を先に示し、ジャンル、感情、楽器、テンポ、展開を続けます。以下の30例は用途別に整理しており、プロジェクトに合わせて具体部分を差し替えられます。

スタジオでインストゥルメンタルのバランスを確認する制作者
用途を決めてから楽器、テンポ、展開を判断します。 Sonusのために制作したオリジナルビジュアル

インストゥルメンタル・プロンプトの基本式

用途はナレーションの余白、ループ、映像との関係を決めます。感情と楽器が音色を、テンポと展開がエネルギーの動きを決めます。

再利用できる式

[用途] + [主ジャンル] + [感情] + [楽器] + [テンポ/エネルギー] + [展開] + インストゥルメンタル。

動画向けプロンプト

動画タイムラインにBGMを配置する編集者
同じ編集映像で各版を比較します。 Sonusのために制作したオリジナルビジュアル

1–6:動画

1. ソフトウェア解説、ミニマル電子ポップ、明快で前向き、シンセプラック、温かいベース、控えめな打楽器、102 BPM、ナレーション下で安定、インストゥルメンタル。 2. 旅行映像、明るいインディーポップ、開放的、ミュートギター、手拍子、軽いベース、112 BPM、明確な編集点、インストゥルメンタル。 3. ドキュメンタリー取材、内省的シネマティック・アンビエント、フェルトピアノ、低い弦、空気感パッド、遅く大きな頂点なし、インストゥルメンタル。 4. 製品ティザー、洗練された未来電子音、脈打つシンセ、深いベース、正確なインパクト、3段階の上昇と明快な終止、インストゥルメンタル。 5. 料理映像、温かなアコースティックジャズ、ナイロンギター、コントラバス、ブラシ、落ち着いた中速、控えめな旋律、インストゥルメンタル。 6. スポーツ編集、シネマティック電子ロック、力強いギター、シンセベース、強いドラム、速く上昇、インストゥルメンタル。

集中・勉強向けプロンプト

7–12:集中

7. 執筆集中、温かいアナログパッド、疎らなピアノ、低い柔らかなパルス、遅い和声、インストゥルメンタル。 8. 勉強Lo-fi、Rhodes、コントラバス、ブラシ、74 BPM、細かな変化のある反復グルーヴ、インストゥルメンタル。 9. 読書用ミニマルクラシック、柔らかなピアノ、軽い弦、静かなパルス、遅く劇的な頂点なし、インストゥルメンタル。 10. コーディング電子音、控えめなアルペジオ、深いベース、微細なビート、96 BPM、8小節ごとに小変化、インストゥルメンタル。 11. 朝の作業用アコースティック、指弾きギター、柔らかなピアノ、軽い打楽器、温かな中速、インストゥルメンタル。 12. 夜の集中アンビエント、暗いパッド、疎らなベル、低いパルス、遅く急変なし、インストゥルメンタル。

瞑想・リラックス向けプロンプト

13–18:瞑想

13. 呼吸練習、柔らかなパッド、遅い音色変化、ごく軽いベル、ビートと急変なし、インストゥルメンタル。 14. ガイド瞑想、温かなドローン、柔らかな木管フルート、少量の自然音、自由テンポ、声の余白、インストゥルメンタル。 15. ヨガ準備、穏やかなアコースティック・アンビエント、ナイロンギター、柔らかなパッド、手打ち打楽器、72 BPM、徐々に開く、インストゥルメンタル。 16. 入眠、低いパッド、かすかな雨、時折の柔らかなベル、ビートなし、一定音量、インストゥルメンタル。 17. スパ空間、空気感ある電子音、ガラス質の音、温かい低音、遅く長い残響、明瞭なミックス、インストゥルメンタル。 18. ボディスキャン、ミニマルピアノと柔らかなドローン、音間の広い余白、頂点なし、インストゥルメンタル。

ゲーム向けプロンプト

ヘッドホンでゲーム音楽を聴くプレイヤー
ゲームでは状態、エネルギー変化、ループ要否を示します。 Sonusのために制作したオリジナルビジュアル

19–24:ゲーム

19. ファンタジー村ループ、軽いオーケストラ民謡、木管フルート、撥弦、手打ち打楽器、中速、好奇心と自然なループ、インストゥルメンタル。 20. SFパズル室、ミニマル電子アンビエント、ガラス質パルス、低いドローン、金属打楽器、遅く頂点なし、インストゥルメンタル。 21. 居心地のよいゲームメニュー、温かなアコースティック、ウクレレ、ピチカート、柔らかなベル、短い動機と無縫ループ、インストゥルメンタル。 22. 潜入任務、緊張感あるハイブリッド電子音、低いパルス、ミュート打楽器、疎らな弦、90 BPM、徐々に緊張、インストゥルメンタル。 23. レトロアーケード、力強いチップチューン、8-bit主奏、矩形波ベース、電子ドラム、140 BPM、明確なA/B、ループ可、インストゥルメンタル。 24. ボス戦、オーケストラロック、低音金管、弦、太鼓風ドラム、歪みギター、高速3段階、インストゥルメンタル。

ポッドキャスト・ビジネス向けプロンプト

25–30:ポッドキャストとビジネス

25. クリエイティブ技術ポッドキャスト、現代電子音、短いシンセ動機、温かいベース、明瞭な打楽器、110 BPM、5秒で識別し明快に終止、インストゥルメンタル。 26. プレゼン背景、軽い企業アコースティック、ミュートギター、ピアノ、柔らかなドラム、中速、均一なエネルギー、インストゥルメンタル。 27. 金融解説、ミニマルマリンバと電子パルス、正確で静か、100 BPM、声の余白、インストゥルメンタル。 28. ウェルネスポッドキャスト、温かなアンビエント民謡、指弾きギター、柔らかなパッド、控えめな打楽器、78 BPM、低いダイナミクス、インストゥルメンタル。 29. ニュース導入、洗練された放送電子音、緊迫だが信頼感、シンセパルス、低音金管、締まったドラム、10秒上昇、インストゥルメンタル。 30. ブランド映像、誠実なシネマティックポップ、ピアノ、弦、軽いドラム、温かいベース、親密に始まり拡大、インストゥルメンタル。

Sonusでこれらのプロンプトを使う方法

  1. 01

    近い用途を選ぶ

    例をコピーし、用途、感情、楽器を差し替えます。

  2. 02

    インストゥルメンタルを有効化

    歌詞や声が不要なら生成前にオンにします。

  3. 03

    最大のずれを記録

    テンポ、感情、楽器、エネルギー、展開を確認します。

  4. 04

    1変数だけ変更

    良い部分を残し、最大のずれだけ直します。

よくあるインストゥルメンタル・プロンプトの誤り

  • 無関係なジャンルを重ねる。
  • 楽器やテンポを書かず感情語だけにする。
  • ナレーション下で劇的すぎる展開を求める。
  • 歌手や歌詞の語を残す。
  • 全変数を同時に変える。

よくある質問

何を含めるべきですか?

用途、主ジャンル、感情、楽器、テンポまたはエネルギー、展開、インストゥルメンタル指定です。

声なしをどう指定しますか?

設定を有効にし、楽器、リズム、感情、展開を書き、歌唱語を削除します。

適切な長さは?

通常は焦点を絞った1〜2文で十分です。

動画、ポッドキャスト、ゲームで同じ式を使えますか?

式は再利用できますが、用途、ダイナミクス、テンポ、展開を変えてください。

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