Sonus
プロンプト

AIロック音楽プロンプト:インディー、パンク、オルタナ

ギター音色、ドラムのフィール、バンドの役割、展開を明確にするAIロック音楽プロンプトと編集可能な8例。

Sonus編集チーム10 分で読めます

「ロック」だけでは演奏方法は決まりません。インディー、パンク、ポストロックでは、同じ楽器でも音色、ドラム、展開が異なります。

一つの場面を選び、ギター、ベース、ドラムの役割とエネルギー変化を書きます。以下はオリジナル編集例で、結果を保証するものではありません。

楽器より先にロックの場面を決める

サブジャンルと演奏状況から始めます。タイトなガレージパンクとゆっくり積むポストロックでは密度が違います。

音色を役割に結びます。ミュートギターはヴァース、広い歪みはコーラス、リードは隙間だけを担当します。

  • フィール:直進8分、緩いバックビート、ハーフタイム、段階的ビルド。
  • ギター:クリーンアルペジオ、乾いたクランチ、ファズ、空間系ディレイ。
  • 役割:ベースはキック、ドラムは上昇、リードは空白を担当。
  • 展開:抑えたヴァース、広いコーラス、短いブレイク、明確な終止。
リハーサル室でロック編曲を試すギタリストとドラマー
楽器名よりバンドの相互作用を書きます。 Sonusのために制作したオリジナルビジュアル

リズム隊を中心にプロンプトを組む

聴いて確認できる内容だけを書き、役割、対比、終わり方を明確にします。

編集できるAIロック音楽プロンプト例

インディーとオルタナ

ヴァースを抑え、コーラスで何を広げるか指定します。

インディーとオルタナ

1. 中速インディーロック、乾いたドラム、温かいベース、ヴァースは一つのクリーンギター、コーラスでクランチギターと広いシンバル、会話的な歌、短い終わり。 2. 92 BPMの暗いオルタナ、ミュートギターとベース主導のヴァース、重い開放コードはコーラスだけ、叫ばずに強くなる歌。 3. ガレージロック三人編成、緩いバックビート、短いファズリフ、動くベース、磨きすぎない音、最後は全員で停止。 4. 夢見るインディー、クリーンアルペジオ、丸いベース、抑えたドラム、コーラスは持続ギターで広げ、短いアウトロ。

パンクとポストロック

パンクは短い推進、ポストロックは密度への道筋が必要です。

パンクとポストロック

5. 176 BPMのメロディックパンク、ダウンストロークギター、移行で動くベース、強いスネア、短いヴァースからすぐコーラス、最後の前に2小節停止。 6. 生のポストパンク、角張ったクリーンギター、前に出るベース、乾いたパルス、低い歌、冷たい停止。 7. 6/8のインスト・ポストロック、クリーン動機と少ないタム、最初のビルド後にベース、一度だけ歪みの波、静かな主題回帰。 8. 重いデザートロック、中速スウィングリフ、広いドラム、抑えたソロ、ブレイクでギターを一つ減らし、最後のリフで終了。

異なるロック音色用の無名ギター、ペダル、アンプ
ギター音色を役割と区間に結びます。 Sonusのために制作したオリジナルビジュアル

バンドの判断を一つずつ直す

弱い結果でも全体を書き直さず、意図したバンド動作との最大差だけを変えます。

  1. 01

    グルーヴを追う

    ベースとドラムは狙った場面に合うか。

  2. 02

    ギターを分ける

    リズム、質感、リードの役割が違うか。

  3. 03

    コーラスを確認

    密度、音域、リズムのどれが変わるか。

  4. 04

    一つ変える

    良い部分を残して最大差だけ直す。

コントロールルームで編曲を確認する制作者とギタリスト
次の修正を一つに絞る試聴メモを残します。 Sonusのために制作したオリジナルビジュアル

ありきたりなロック結果を直す

  • 普通すぎる:編成規模、ギター音色、ドラムフィールを指定。
  • ヴァースが大きい:ギターを一層減らす。
  • リフにポケットがない:各楽器の関係を書く。
  • リードが止まらない:応答とソロ区間を限定。
  • 終わりが曖昧:最終リフ、停止、持続音を指定。

このガイドの作成方法

例はバンドの役割、区間対比、終わり方を基に独自作成し、生成曲の転載やベンチマークではありません。

よくある質問

AIロックプロンプトに何を書く?

場面、テンポ、ギター音色、リズム隊の役割、対比、終わり。

特定バンド名は必要?

不要です。聴こえる特徴に置き換えます。

コーラスを大きくするには?

ギター幅、シンバル、音域など一、二項目を変えます。

インストにも使える?

はい。歌の指示を外し、主題と発展と回帰を指定します。

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