Sonus
요금제중국 사이트
프롬프트

메뉴·레벨·전투용 AI 게임 음악 프롬프트 8가지

메뉴, 탐험, 퍼즐, 전투 장면에 맞는 AI 게임 음악 프롬프트를 쓰고 실제 게임 안에서 테스트하는 방법입니다.

Sonus 편집팀10

플레이어가 무엇을 하는 장면인지 먼저 적으세요. 그 다음 템포, 악기, 밀도와 에너지 흐름을 정합니다.

아래 예시는 제작 초안입니다. 생성 파일의 완벽한 반복이나 모든 지시의 반영을 보장하지 않습니다.

플레이 순간부터 시작하기

악기를 고르기 전에 장면을 한 문장으로 적으세요. 플레이어의 목표에 따라 음악을 안정적으로 유지할지, 긴장을 높일지, 빠르게 해소할지 결정합니다.

  • 장면과 플레이 행동.
  • 플레이어의 감정 상태.
  • 에너지 흐름.
  • 대사, UI와 효과음을 위한 공간.
메뉴·레벨·전투용 AI 게임 음악 프롬프트 8가지: 플레이 순간부터 시작하기
소리보다 플레이 순간을 먼저 정합니다. Sonus를 위해 제작한 오리지널 이미지

게임 음악 공식 사용하기

기능에서 소리로 이동하세요. 장면, 템포, 악기, 리듬 밀도, 전개와 엔딩을 쓰고 실제로 들으며 확인할 수 있는 조건만 남깁니다.

장면별 예시 8개

Menu

1. 메뉴: 중저속, 따뜻한 패드, 짧은 피아노 모티프, 적은 타악기, 조용한 지속음으로 마무리.

Exploration

2. 탐험: 느긋한 속도, 부드러운 현악기, 나무 플루트, 가벼운 손 타악기, 큰 절정 없는 변화.

Puzzle

3. 퍼즐: 중간 펄스, 뮤트 마림바, 부드러운 플럭, 둥근 베이스, 작은 변주가 있는 반복 모티프.

Stealth

4. 잠입: 절제된 템포, 낮은 전자 펄스, 마른 클릭, 먼 금속 질감, 단계적으로 높아지는 긴장.

Combat

5. 전투: 빠른 템포, 단단한 드럼, 왜곡 베이스, 짧은 브라스 악센트와 잠깐의 여백.

Boss

6. 보스: 무거운 드럼, 낮은 현악기, 거친 신스 모티프, 층을 늘리고 재등장 전에 짧게 비우기.

Cozy

7. 아늑한 건설: 어쿠스틱 기타, 브러시 타악기, 부드러운 클라리넷, 가벼운 반복 그루브.

Victory

8. 승리: 짧고 밝은 상승, 간결한 브라스, 손뼉, 상승 현악기와 명확한 해결.

메뉴·레벨·전투용 AI 게임 음악 프롬프트 8가지: 게임 안에서 초안 테스트하기
음악과 게임 오디오를 함께 평가합니다. Sonus를 위해 제작한 오리지널 이미지

게임 안에서 초안 테스트하기

  1. 01

    실제 장면에서 재생

    대사와 효과음을 함께 듣습니다.

  2. 02

    한 사이클 확인

    너무 이른 절정을 표시합니다.

  3. 03

    반복 이음새 점검

    필요하면 오디오 편집을 합니다.

  4. 04

    문제 하나 기록

    다음 비교 기준을 정합니다.

가장 큰 불일치부터 수정하기

장면, 템포와 잘 맞는 악기는 고정하고 가장 큰 불일치 하나만 바꾼 뒤 같은 구간에서 비교하세요.

메뉴·레벨·전투용 AI 게임 음악 프롬프트 8가지: 가장 큰 불일치부터 수정하기
한 번에 의미 있는 변화 하나를 비교합니다. Sonus를 위해 제작한 오리지널 이미지

가이드 제작 방식

프롬프트는 관찰 가능한 장면, 편곡과 믹스 결정을 바탕으로 만든 독자적인 편집 템플릿이며 기존 게임 음악이나 벤치마크 결과가 아닙니다.

자주 묻는 질문

무엇을 포함해야 하나요?

장면, 감정, 템포, 악기, 밀도, 에너지, 믹스 공간과 엔딩을 포함합니다.

완벽한 반복을 보장하나요?

아닙니다. 이음새를 직접 듣고 필요하면 편집하세요.

연주곡이어야 하나요?

대사와 효과음 공간을 만들기 쉽지만 특정 장면에서는 보컬을 쓸 수 있습니다.

어떻게 수정하나요?

성공한 조건은 유지하고 주요 변수 하나만 바꿉니다.

AI 음악 도구 사용해 보기

만들기 시작