8 prompts de IA para música de videojuegos
Escribe prompts claros para menús, exploración, puzles y combates, y prueba cada borrador dentro del juego.
Empieza por lo que hace el jugador. Después define tempo, instrumentos, densidad y evolución de energía para ese momento concreto.
Los ejemplos son briefs de trabajo. No garantizan un bucle perfecto ni que cada instrucción se cumpla por completo.
Partir del momento jugable
Describe la escena en una frase antes de elegir instrumentos. La tarea del jugador indica si la música debe mantenerse estable, acumular presión o resolverse rápido.
- Escena y acción del jugador.
- Estado emocional.
- Evolución de la energía.
- Espacio para diálogos, interfaz y efectos.

Usar una fórmula de prompt
Pasa de la función al sonido: escena, tempo, instrumentos, densidad, evolución y final. Conserva solo los detalles que puedas comprobar al escuchar.
Ocho ejemplos por escena
Menu
1. Menú: tempo medio-lento, pad cálido, pequeño motivo de piano, percusión escasa y final sostenido.
Exploration
2. Exploración: ritmo tranquilo, cuerdas suaves, flauta de madera, percusión ligera y cambios graduales sin gran clímax.
Puzzle
3. Puzle: pulso moderado, marimba apagada, punteos suaves, bajo redondo y motivo con pequeñas variaciones.
Stealth
4. Sigilo: tempo contenido, pulso electrónico grave, clics secos, textura metálica lejana y tensión gradual.
Combat
5. Combate: tempo rápido, batería firme, bajo distorsionado, acentos breves de metal y espacios para respirar.
Boss
6. Jefe: batería pesada, cuerdas graves, motivo áspero de sintetizador, capas crecientes y pausa antes del regreso.
Cozy
7. Construcción acogedora: guitarra acústica, percusión con escobillas, clarinete suave y groove ligero.
Victory
8. Victoria: ascenso breve y luminoso, metales compactos, palmas, cuerdas ascendentes y resolución clara.

Probar el borrador en el juego
- 01
Probar en la escena
Reproducir junto con diálogos y efectos.
- 02
Escuchar un ciclo
Marcar picos anticipados y distracciones.
- 03
Comprobar la unión
Editar el bucle si se oye el corte.
- 04
Escribir una nota
Describir un solo problema audible.
Corregir primero el mayor desajuste
Mantén la escena, el tempo y los instrumentos que funcionan. Cambia el mayor desajuste y compara en el mismo tramo del juego.

Cómo se preparó la guía
Los prompts son plantillas editoriales originales basadas en decisiones observables de escena, arreglo y mezcla; no son bandas sonoras copiadas ni benchmarks.
Preguntas frecuentes
¿Qué incluye un prompt de música de juego?
Escena, emoción, tempo, instrumentos, densidad, energía, espacio de mezcla y final.
¿Puede garantizar un bucle perfecto?
No. Escucha la unión y edita el archivo si resulta perceptible.
¿Debe ser instrumental?
Suele dejar más espacio a diálogos y efectos; una voz puede ser deliberada en una escena concreta.
¿Cómo reviso el prompt?
Cambia una variable principal y conserva las indicaciones que funcionan.
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